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丧尸+SLG成为市场下一个热点?已有厂商抢先踏入新蓝海

作者: mrsj.9187.cn 时间: 2017-08-17

       近两年来,业界普遍都存在“产品同质化”焦虑症。当我们打开App Store国区畅销榜,排名前列的基本还是MMORPG。而在这些MMORPG中,多数也还是经典IP“端转手”。那么没有这些大IP,新兴厂商该如何入局?


      笔者认为海外的榜单给了我们提示。通观欧美地区App Store排行榜,策略游戏无疑是最受欢迎的一类游戏。不过单纯的SLG游戏市场已经比较拥挤了,头部游戏既有美国手游大厂MZ的《战争游戏》、《雷霆天下》,又有国内厂商的《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》。但是SLG+丧尸这个组合元素却还是新鲜事。国内的哆可梦已经发现这个新兴热点,他们的“丧尸+SLG”游戏《末日世界》官方服不删档测试已经在16日正式上线。



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      《末日世界》也是丧尸+SLG类的游戏


      《丧尸之战》、《地球末日》已证明丧尸+SLG的市场潜力


      单独看SLG或者丧尸这两个元素,都是非常受欢迎的题材。将其组合在一起就一定能火爆么?事实上,市场上已有《丧尸之战》和《地球末日》做出了表率。


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      《丧尸之战》在海外相当多的国家进入过App Store畅销榜前十


      《丧尸之战》出自国人之手,推出两年来已在海外106个地区曾挤入过收入榜TOP 10。在美国、法国、德国、英国这些主要收入来源国家,《丧尸之战》都进入了畅销榜TOP 30内,在德国还曾位列畅销榜第六。根据开发商龙创悦动公布的数据,《丧尸之战》月活用户超百万的,有媒体估算其海外月流水达到1000万美元。即使推出两年多后,《丧尸之战》在海外或者国内都是畅销榜前100的常客。


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      龙创悦动去年收入在国内厂商中排名第11,《丧尸之战》收入至少10亿元


      虽然龙创悦动从来没有公开过《丧尸之战》收入,但从App Annie公布的2016年收入榜我们可以略知一二,毕竟龙创悦动目前上线的仅有《丧尸之战》一款游戏。在2016年收入榜中,龙创悦动排名第11位,低于昆仑游戏。而根据昆仑万维2016年报,昆仑移动游戏收入18.10亿元。可以大胆推测《丧尸之战》年收入至少在10亿元以上。


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      以主收入美国地区为例,《地球末日》上线后收入排名迅速上升


      《地球末日》是一款6月底才上线的“丧尸+SLG”新游戏,上线后迅速获得玩家青睐,目前已在34个国家与地区排名畅销榜TOP 10。作为一款没有中文的游戏,目前也在Taptap上也迅速成为玩家讨论的焦点。短短两个月,游戏目前已经收到近两万条评价,其中多数都是积极评价。


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      《地球末日》并无中文,但在Taptap上拿到近两万条评价,拿下8.9高分评价


      传统战争类SLG市场推广费用非常贵,据媒体公开报道,MZ每个月在电视广告上的支出就高达5000万元以上,MZ旗下游戏利润率仅为17%。国产游戏《列王的纷争》推广费用更是占收入的90%。这样的成本,少有厂商会再去挤入这个前有狼后有虎的市场了。


      但丧尸类SLG市场则不同。相比战争类SLG高达数百元一个用户的买量成本,丧尸类SLG用户获取成本还是很低廉的。而且喜爱丧尸类的用户群体可一点都不少。由此可见,丧尸+SLG的组合在市场上充满了潜力。而且这个市场还是蓝海,竞争对手并不多。最老款的《丧尸之战》也不过上线两年,而最新的《地球末日》尚处于Early Access阶段,新进搅局者尚有不小的机会。


      哆可梦的《末日世界》也许就是瞧准了这一点,迅速进入市场,抢占先机。


      《地球末日》尚只有单机内容 《末日世界》玩法多样


      《地球末日》上升势头虽然猛,但是尚处于Early Access阶段,内容还有所缺失,目前仅提供单机内容。


      而《末日世界》玩法更加多样,PVP、GVG才是主要游戏内容。


      在《地球末日》中,玩家扮演一名幸存者,收刮资源、战斗等都需要亲力亲为。而在《末日世界》里,玩家扮演的是一名首领,派出部队去收集资源。所收集资源的量和指挥官、部队实力呈正相关。


      在《末日世界》里,玩家可以攻击地图上任何玩家城市,掠夺他们的资源。在决定袭击其他玩家之前,玩家需要通过侦查对方基地,了解对方兵力防御和资源储备,再拿捏战术安排兵力进行进攻。


除去直接攻击其他玩家的城市外,还可以选择偷袭他的资源开采部队,直接窃取别人的劳动成果岂不是更加美滋滋。


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      《末日世界》建筑多样性高于《地球末日》,还有上百种科技升级


      另外,《地球末日》的建造系统与《末日世界》比起来就很简陋了。《末日世界》提供多达10多种建筑、羊型和狼型两种选择的附属营地、还有上百种科技升级。这完全满足种田养成的快乐。


      《末日世界》融入卡牌RPG元素 强化GVG玩法


      《末日世界》相比《丧尸之战》,非常强调PVP和GVG。除了联盟外还有四大阵营,分别是北境联邦、东土伊甸、南方罗马和西部世界。在游戏后期,阵营之间的GVG才是一道大菜。


      玩家在加入阵营后,可以加快建筑的建设,缩减发育时间。另外还会提供各种材料奖励和BUFF,这些奖励是PVP中难以获得的。另外开发商还未阵营设计了多种玩法,包括要塞战,国战,爵位功勋、跨阵营寻宝等等。更重要的是,玩家可代表阵营参加国战,争夺末日世界为数不多的剩余资源,成为全球的霸权。



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      拿下疾控中心,会给阵营中所有玩家带来强力buff


      为了刺激GVG,游戏会定时开放边境争夺战,让四大阵营捉对厮杀,争夺边境疾控中心的控制权,以获得强力buff支援。


      游戏中战斗有画面表现,千人同屏也不是问题,这是《丧尸之战》所缺乏的。在《末日世界》中,玩家可在他人战斗过程中加入战斗,以援助攻击方或者防守方,从而演变出围魏救赵,声东击西等多样战术。


      《末日世界》的指挥官系统融合了RPG卡牌元素,指挥官由弱到强分为绿,蓝,紫,橙,红(未开放)。这些不同等级的指挥官,对士兵的攻防血加强程度不同,还拥有不同的指挥官技能,可以大幅强化部队的实力。


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      游戏中有近百个指挥官,他们的等级直接影响士兵的攻防血加强程度


      游戏中玩家可以通过抽卡直接获得,或者通过积累指挥官碎片获得。游戏共有近百个指挥官,立绘美术风格精美、投入巨大。技能种类丰富、策略性极高。特定组合可以发挥强大的力量。

根据笔者试玩的感受,通过指挥官、装备、兵种不同的搭配,平民逆袭土豪完全有可能。《末日世界》相比同类游戏,策略性更强。


      有玩家参与封测后认为《末日世界》打破了目前游戏千篇一律的现状,喜欢丧尸、喜欢SLG的玩家自然不可错过这款游戏。在笔者看来,《末日世界》不以画面见长,而是回归新鲜的游戏题材,加上紧张、烧脑的玩法,靠游戏内核精神来吸引玩家,这是值得肯定的。


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